World of Warcraft : pas pour les solitaires
27/6/2005
Avec la généralisation des connexions interne à large débit, un phénomène nouveau se développe rapidement : les jeux en ligne. Concrètement: vous achetez un jeu informatique pour votre chérubin et, au lieu de se plonger dans ce jeu avec comme adversaire son ordinateur, il se connecte sur internet et lance un défi à d'autres internautes. Et c'est là que parfois le bât blesse. De plus en plus de logiciels sont uniquement destinés au jeu online et il faut s'acquitter d'une redevance mensuelle pour les utiliser. Dans la plupart des cas, un tel abonnement ne peut se régler que par carte de crédit. Nous constatons que l'emballage d'un des jeux les plus populaires du moment, World of Warcraft de la firme Blizzard Entertainment, fournit peu d'informations sur les caractéristiques du jeu. Le peu d'explications qui y figurent sont peu claires et en anglais. Ce n'est qu'après installation du jeu sur l'ordinateur que l'on comprend qu'il faut jouer en ligne. L'activation ne peut s'effectuer qu'en fournissant les données de la carte de crédit.
Et il faut savoir que l'abonnement mensuel coûte 12,95 € (le premier mois est gratuit), alors que le jeu lui-même coûte déjà 42 €. Un bon conseil: quand vous achetez un jeu informatique, informez-vous bien sur son mode de fonctionnement et son coût supplémentaire éventuel. De notre côté, nous avons demandé au distributeur de World of Warcraft d'améliorer l'information sur le produit.

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