Kinect place la barre plus haut
7/12/2010
Tant la Wii que la PlayStation Move permettent au joueur de commander le jeu grâce à leurs mouvements, à l’aide d’un contrôleur qui y est sensible. Avec la Kinect, Microsoft va encore plus loin: le contrôleur qui transmet les mouvements de votre bras et de votre main est devenu superflu. La Xbox Kinect détecte les mouvements de l’ensemble du corps des joueurs.
Sur toutes les Xbox 360
Différents capteurs intégrés dans le module Kinect, pouvant être reliés via un port USB à tout type de Xbox 360, déterminent la position et les mouvements des joueurs. Le but est que vous placiez cette installation Xbox sous ou sur votre télévision et que vous prévoyiez un espace suffisant de façon à ce que les capteurs puissent cibler correctement les joueurs. Nous avons testé le jeu Kinect Adventures fourni avec le système.
Faites de la place
Premier constat: votre living a intérêt à présenter des dimensions généreuses. Les joueurs doivent se trouver à minimum 1,5 mètre de la Kinect pour “rentrer” intégralement dans l’image et doivent idéalement pouvoir se mouvoir sur une largeur de 2 mètres et une profondeur de 1,2 mètre. Non seulement il s’agit-là de minimums absolus, mais en outre, mieux vaut qu’il n’y ait pas d’obstacles en chemin. Pourtant, la Kinect rend d’ores et déjà obsolètes la Wii et la PlayStation Move, en engageant davantage encore le joueur dans le jeu.
Mouvements corporels
Vous bougez par ailleurs l’ensemble de votre corps: côté effort, cela peut compter avec certains jeux. Le système est précis et réagit au quart de tour, même si la reconnaissance du visage est parfois défaillante lorsque la luminosité est faible. La Kinect est certes une chouette expérience, mais il convient d’attendre davantage de jeux qui la soutiennent avant de pouvoir véritablement nous prononcer à son sujet. Prix indicatif: 150€.