Dual gaming : grand écran pour deux
2/2/2012
Vous connaissez peut-être le principe de la télé en 3D : deux images apparaissent simultanément ou très rapidement à la suite l'une de l'autre et des lunettes spéciales font le reste pour les faire apparaître comme une seule et même image - en trois dimensions - sur notre rétine. Cette dissociation en deux images est désormais aussi utilisée pour permettre de jouer à deux sur la même télé, mais en mode plein écran.
Même écran, image différente
Le problème avec les jeux à deux (comme les courses ou les jeux de tir) est que l'écran doit toujours être divisé en deux, chaque joueur ayant alors son propre champ de vision dans le jeu. La technologie 3D permet d'offrir une image différente à deux joueurs sur un même écran complet.
Concrètement, les images censées former ensemble les images 3D sont dissociées les unes des autres et présentées aux différents joueurs. Dans le cadre de la 3D active, les deux images sont proposées alternativement à l'œil droit et à l'œil gauche. Avec la 3D passive, les deux images se chevauchent à travers des lignes d'image en alternance.
Un signal est envoyé à la télé pour indiquer à quel joueur (qui porte les lunettes correspondantes) correspondent les deux images et ce joueur ne voit que ses propres images sur l'écran entier. Fini donc l'écran divisé en deux, avec deux images côte à côte ou superposées.
Petites erreurs de conception
Malheureusement, cette nouvelle application n'est pas encore tout à fait au point. Le problème est que les images qui se trouvaient auparavant l'une au-dessus de l'autre ou l'une à côté de l'autre sont aujourd'hui "étirées" sur la totalité de l'écran. Le ratio d'aspect s'en trouve sensiblement modifié et les objets ou personnages sont soit trop étroits si les deux images étaient auparavant superposées, soit trop larges si elles étaient auparavant juxtaposées. La résolution est aussi nettement moins bonne, ce qui n'améliore en rien la qualité d'image.
À cela s'ajoute encore avec la 3D passive que la résolution verticale est déjà réduite de moitié, si bien que les lignes paires et impaires de l'image reproduisent chacune une image distincte. Autrement dit, le joueur 1 voit l'image formée par les lignes 1, 3, 5, 7, ... et le joueur 2 l'image des lignes 2, 4, 6, 8, ...
Meilleur résultat pour la 3D active
Les problèmes observés avec une télé équipée de la technologie 3D passive n'existent pas si la télévision est fournie avec des lunettes pour 3D active. La qualité d'image est dès lors meilleure, même si nous avons encore constaté de nombreux chevauchements ("crosstalk") entre les images. Autrement dit, des parties de l'image que voit votre adversaire se mélangent à la vôtre. Cela n'est pas vraiment une catastrophe sur une télé 3D dans la mesure où il n'y a qu'une seule et même scène, mais dans ce cas, les deux joueurs opèrent dans un environnement virtuel différent et l'image est donc sensiblement déformée.
Un mieux en 2012 ?
Nous avons testé cette nouvelle application de jeu sur des téléviseurs de 2011 qui n'étaient peut-être pas encore totalement adaptés. Gageons que les nouveaux téléviseurs seront plus performants.
Pour le moment, LG et Philips sont les deux principaux fabricants à se concentrer sur le dual gaming. Chez Philips, il vous en coûtera 20€ pour les deux paires de lunettes. Chez LG, celles-ci seront fournies avec les téléviseurs (équipés de la fonction 3D) à compter de cette année.

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